Tutorial membuat 3D dengan aplikasi muvizu

Mufizu merupakan sala satu contoh program untuk membuat animasi film kartun 3D dikomputer.
Berbagai tools dan karakter serta pernak-pernik yang biasa dibutuhkan dalam membuat sebuah animasi film kartun sudah disediakan pada software tersebut, disamping mendukung juga penambahan model 3D lagi untuk melengkapi model-model 3D bawaan dari software Muvizu sendiri.

Untuk setiap animasi karakter juga sudah disediakan, tinggal kita pilih sesuai dengan animasi yang kita butuhkan dalam setiap adegan animasi yang kita buat.

Dan untuk tools urusan pencahayaan sudah lebih dari cukup Saya rasa untuk membuat suasana lebih menarik, ditambah dengan beberapa efek cuaca seperti hujan, salju, etc.

Begitu juga dengan berbagai efek suara latar yang sudah disertakan juga pada program tersebut.

Dan pada website-nya juga disediakan video tutorial lengkap yang bisa kita lihat untuk memudahkan kita menggunakan program Muvizu ini. disamping beberapa video-video yang sudah jadi yang diupload oleh para member-nya, serta Muvizu memiliki juga forum untuk member saling bertukar informasi.
Kelebihan program muvizu yaitu merupakan program freeware, Program tersebut juga mudah untuk kita gunakan serta beberapa toolsnya sangat membantu dalam membuat animasi kartun 3D yang kita inginkan.

Kekurangan terasa jika kita menambahkan karakter tersendiri yang tidak bisa bergerak (tampak hidup) layaknya karakter bawaan Muvizu sendiri. Tapi untuk menutupi-nya Muvizu sudah memiliki lumayan banyak karakter ditambah setiap karakter bisa lagi kita manipulasi agar terlihat sesuai dengan karakter yang kita butuhkan.

Karakter dari Muvizu sendiri bisa dilihat dicontoh gambar dibawah ini.



Dan karakter-karakter tersebut masih bisa kita rubah-rubah lagi sesuai dengan selerah kita masing-masing.

Contoh membuat sebuah karakter

Disini terdapat pilihan background dan anda akan ditanyai untuk memilih background mana yang akan digunakan,  kemudian klik ok. Kemudian muncul background sebagai berikut dan menyediakan 1 kamera.

 


 Pilih karakter yang ingin anda gunakan, disini saya mimilih karakter tengkorak  
 


Kemudian muncul tengkoraknya seperti dibawah ini dengan nama Skeleton.

 


Kemudian lakukan pengeditan tengkorak tersebut dengan mengklik kanan pada tengkorak tersebut kemudian muncul kotak dialog seperti dibawah ini.


Dan disini saya memberikan tambahan helm seperti gambar dibawah ini. pilih karakter yang ingin anda gunakan,

 

 referensi:
http://satriogame.blogspot.com/2013/02/membuat-animasi-kartun-mudah-dengan.html

TEORI DASAR PHYSICAL MODEL


PHYSICAL MODEL


  • Model fisik (paling sering disebut model hanya sebagai tetapi dalam konteks ini dibedakan dari model konseptual ) adalah salinan fisik yang lebih kecil atau lebih besar dari sebuah objek. Objek yang dimodelkan mungkin kecil (misalnya, atom) atau besar (misalnya, tata surya ).
  • Geometri dari model dan objek yang mewakili sering mirip dalam arti bahwa satu adalah rescaling dari yang lain; dalam kasus seperti skala merupakan ciri penting. Namun, dalam banyak kasus kesamaan hanya perkiraan atau bahkan sengaja terdistorsi. Kadang-kadang distorsi sistematis dengan misalnya skala tetap horizontal dan skala yang lebih besar tetap vertikal ketika model topografi dari area yang luas (sebagai lawan dari model daerah pegunungan yang lebih kecil, yang mungkin juga menggunakan skala yang sama secara horizontal dan vertikal, dan menunjukkan benar lereng ).
  • Model fisik memungkinkan visualisasi, dari memeriksa model, informasi tentang hal model mewakili. Sebuah model dapat menjadi obyek fisik seperti model arsitektur bangunan. Penggunaan model arsitektur meliputi visualisasi hubungan internal dalam struktur maupun eksternal hubungan struktur lingkungan. Kegunaan lain dari model dalam pengertian ini adalah sebagai mainan .
  • Model fisik diinstrumentasi adalah cara yang paling efektif untuk menyelidiki aliran fluida seperti di sekitar struktur hidrolik . Model ini adalah skala dari segi kekuatan kedua geometri dan penting, misalnya menggunakan bilangan Froude atau bilangan Reynolds skala (lihat Similitude ).

  • Jenis model di mana studi dari suatu obyek atau fenomena digantikan oleh studi eksperimental model, yang merupakan sifat fisik yang sama.
  • Pemodelan fisik didasarkan pada teori persamaan dan analisis dimensi. Kondisi yang diperlukan adalah kesamaan geometris (kesamaan bentuk) dan kesamaan fisik antara model dan asli: pada saat-saat yang sama dan poin yang sama dalam ruang, nilai-nilai variabel yang menggambarkan fenomena skala penuh harus sebanding dengan nilai-nilai jumlah yang sama untuk model. Adanya proporsionalitas tersebut memungkinkan penerjemahan ke skala penuh dari hasil yang diperoleh secara eksperimental pada model dengan mengalikan masing-masing dari jumlah yang diukur oleh faktor kesamaan, yang konstan untuk semua nilai unit tertentu pengukuran.
  • Physical model merupakan representasi piktorial teknik yang menyatakan apa sistem tersebut atau apa saja yang dilakukan sistem tersebut dan bagaimana diimplementasikan (model implementasi dan model teknis.
  • Model phisik dapat menunjukkan maksud dan tujuan dari suatu sistem dengan jelas.
  • Model phisik menunjukkan detail dari kegiatan - kegiatan yang terjadi dalam sebuah sistem.
  • Dengan model phisik dapat diketahui bagaimana suatu sistem diimplementasikan.

Referensi:

Sedov, LI Melody podobiia i razmernosti v mekhanike. Moskow, 1972. 
Gukhman, AA Vvedenie v teoriiu podobiia. Moskow, 1963.
Eigenson, LS Modelirovanie. Moskow, 1952.
http://herriyance.trigunadharma.ac.id/wp-content/uploads/2012/06/MODUL-7.pdf


tugas 1 pemodelan grafik - physical model

Model physical ( paling sering disebut  model sederhana tetapi dalam konteks ini dibedakan dari model konseptual ) adalah salinan physical yang lebih kecil atau lebih besar dari suatu objek . Obyek yang dimodelkan mungkin kecil ( misalnya , atom ) atau besar ( misalnya , tata surya ). Geometri dari model dan obyek itu mewakili seringkali sama dalam arti bahwa satu adalah rescaling yang lain, dalam kasus seperti skala ini merupakan ciri penting . Namun , dalam banyak kasus kesamaan hanya perkiraan atau bahkan sengaja terdistorsi . Kadang-kadang distorsi yang sistematis dengan skala tetap horizontal dan skala yang lebih besar tetap vertikal ketika model topografi area yang luas ( sebagai lawan dari model daerah pegunungan yang lebih kecil , yang mungkin juga menggunakan skala yang sama horisontal dan vertikal , dan menunjukkan lereng ) .
 
Sebagai penjelasan interaktif animasi karater menurut Sageev Oore1 Demetri Terzopoulos1,2, Geoffrey Hinton1, Department of Computer Science University of Toronto dan Computer Science Department New York University, bahwa untuk Interaktif Animasi Karakter dapat menggunakan suatu Model physical lokal  dan mereka mengembangkan model algoritma seperti pada lutut dan pergelangan kaki dari 3D interaktif – animasi karakter antropomorfik , dan menunjukkan animasi yang dihasilkan . Pendekatan ini dapat diterapkan secara cara lugas  untuk sendi lain .            
 
Berikut ini algoritma hingga mencapai interaktif animasin karakter:

Real-time dan animasi interakti
    Untuk mengontrol animasi tanpa umpan balik adalah- cukup literally- koreografi dan melakukan tarian dalam gelap 
Animasi fisika berbasis
      Karakter animasi Secara fisik - simulasi telah menjadi suci grail grafis komputer selama bertahun-tahun 
Kontrol Interaktif Fisika berbasis
    Karya oleh Troy34 adalah salah satu contoh paling awal dari interaktif kontrol gerak untuk karakter dinamis simulasi . 
·         Pendekatan Sistem yang dijelaskan dalam bagian sebelumnya yang mengesankan dalam penggunaan simulasi fisik penuh
  • SistemIkhtisar
Sebuah Karakter Keluaran
Input Device
Penyaringan & Pemetaan
  •       Model physical Lokal 
Properti diinginkan
Menambah sebuah Kinematik ModelWith Lokal Properti Secara fisik Berbasis
  • Menerapkan Motion Fisika Berbasis 
Model untuk Lutut Gerak
Ankle Gerak
kekakuan Kontrol
Mengontrol Kekakuan di Lutut
Mengontrol Kekakuan Ankle tersebut .
  • Diskusi Equilibrium -Point Kontrol
  •   ·     Hasil
  • Masa Depan  
Memperluas Model Fisik Lokal
Memperluas Interface dan Kontrol\


untuk mencapai hal tersebut , kami memperkenalkan model physical lokal untuk kinerja animasi dan menggambarkan bagaimana mereka dapat meningkatkan metode kinematik yang ada . Model ini mendekati aspek fisik yang dihasilkan spesifik gerak sebuah karakter dengan mengotomatisasi perilaku tertentu , sementara masih membiarkan pengguna menimpa gerak seperti melalui PD -controller jika ia menginginkan .


sumber :
[1]William Armstrong, Mark Green, and R. Lake. Near-real-time control of human figure models. IEEE Computer Graphics and Applications, 7(6):52–61, June 1987.
[2] Norman I. Badler, Cary B. Phillips, and Bonnie Lynn Webber. Simulating humans : Computer Graphics Animation and Control. Oxford University Press, New York, 1993. 
www.cs.toronto.edu  



 








CES 2014 : kamera polaroid socialmatic





 
Mungkin awalnya kita merasa aneh saat Instagram hadir sebagai sebuah aplikasi yang mengemas kembali fungsi Polaroid ke dalam bentuk digital.
 
Namun kini ada yang lebih aneh, yakni kamera baru Polaroid, Socialmatic, yang membalikkan skema tersebut. Kamera terbarunya hadir dalam wujud nyata di CES 2014, bentuknya kotak dengan tepian melengkung persis seperti ikon Instagram.
 
Dengan melihat sekilas, Anda tahu bahwa kamera ini mampu mencetak foto secara instan dengan hasil gambar agak pucat kebiruan, sebagaimana yang biasa kita lakukan saat mengolah foto di internet dengan menggunakan efek filter. Kamera ini mungkin agak menyolok perhatian. Tapi siapa yang peduli? Ini bukan kamera untuk fotografer National Geographic; kamera yang seperti mainan keren ini merupakan sebuah photobooth kompak untuk kebutuhan dokumentasi praktis yang portable.

Untuk media pencetakan hasil foto, Polaroid menggunakan film yang juga merupakan hasil pengembangan terbaru dengan teknologi Zero-INK atau ZINK yang mampu menghasilkan foto berwarna tanpa tinta. Film terbaru dari Polaroid ini menggunakan teknologi yang mampu menanamkan kristal-kristal warna pada kertas filmnya yang akan memunculkan gambar ketika terkena panas. Dengan teknologi ZINK, hasil foto yang keluar dari Socialmatic akan langsung terlihat tanpa mengibaskan film seperti Polaroid klasik.

Untuk menjawab kebutuhan proses instan layaknya polaroid, kamera ini dilengkapi konektivitas WiFi yang memungkinkan Anda untuk berbagi foto di media sosial. Daya penyimpanan data internal yang disediakan sebesar 4GB, namun Anda bisa menambah ruang lebih banyak dengan tersedianya slot Micro SD. Bagian uniknya, kamera ini memiliki kemampuan untuk melacak foto Anda dengan memberikan kode QR.

Film yang dibutuhkan untuk kamera ini relatif murah: Anda hanya butuh AS$ 15 (sekitar Rp180 ribu) untuk mendapatkan 50 kertas foto, setidaknya itu tidak lebih mahal dari film Polaroid yang harganya tidak terlalu ramah. Meski rata-rata pengguna gadget ini mungkin akan menginginkan hasil foto yang terkesan klasik dan memudar, namun resolusi 14 megapiksel untuk kamera utama, 2 megapiksel untuk kamera selfie dan flash LED yang dimilikinya mampu memberikan gambar yang tajam jika pengguna menginginkannya.

Tertarik untuk membeli? Anda bisa mendapatkannya tahun ini dengan merogoh AS$ 299 (sekitar Rp3,6 juta).


polaroid socialmatic yc2 750x468 [CES 2014] Polaroid Socialmatic: Kamera bagi Pecinta Sosial Media smart camera news mobile gadget foto video
sumber :
http://yangcanggih.com/2014/01/10/ces-2014-polaroid-socialmatic-kamera-bagi-pecinta-sosial-media/